《使命召唤2》的设计前提是“更大、更恶、更佳”,本作采用了全新的图形引擎开发,将会提供更远的视野、更高的开放度。InfinityWard的总裁GrantCollier说:“我们希望未来几年内在各个方面都处于市场领先地位。”《使命召唤》被认为是军事主题射击游戏的分水岭,该作中的很多要素如今都已经成为标准。不过制作人认为原作的自由度太低,他们的新目标是设计出让玩家有更多自主权的任务。在本作中,玩家可以以任何顺序攻击目标,并且可以在三大战役的各个任务间自由调换。
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